MINSTREL

THE MINSTREL'S TALENTS

Les trois talents de profession suivants sont disponibles pour les ménestrels. Vous obtenez le rang 1 dans l'un de ces talents lors de la création de personnage.

Le chemin de l'hymne

Vos chansons peuvent aider vos camarades à se relever, même dans la chaleur du combat. Utiliser le talent au combat compte comme une action lente.

✥ RANG 1 : Vous pouvez aider un camarade brisé à courte portée à se relever. Pour chaque WP dépensé, votre camarade récupère un point de l'attribut qui a été réduit à zéro.

✥ RANG 2 : Un certain nombre de vos camarades, égal au nombre de WP que vous dépensez et à portée COURTE, récupèrent chacun 1 point de dégâts sur un attribut (voir page 104). Vous décidez quel attribut ils récupèrent tous.

✥ RANG 3 : Votre chanson accorde une partie de votre pouvoir à l'un de vos camarades à LONGUE distance. Vous donnez simplement un certain nombre de WP de votre choix à votre ami. Le talent de semi-elfe PSYCHIC POWER ne peut pas être combiné avec cet effet.

Le chemin du chant

Votre belle voix peut captiver n'importe quel public et peut même tourmenter les auditeurs si vous le souhaitez.

✥ RANG 1 : En dépensant des Points de Volonté et en chantant, vous pouvez attirer l'attention de tous ceux qui se trouvent près de vous pendant quelques minutes. Ils arrêtent ce qu'ils font et tout jet de SCOUTING qu'ils effectuent est modifié négativement par le nombre de WP que vous dépensez. Cela n'a aucun effet en combat.

✥ RANG 2 : comme pour le rang 1, mais vous pouvez également persuader votre public de payer pour votre chant. Ils paieront ce qu'ils peuvent, jusqu'à un nombre de pièces d'argent égal au nombre de WP que vous dépensez.

✥ RANK 3 : Vous pouvez chanter si puissamment que votre chanson tombe dans les oreilles de tous les auditeurs à courte portée. Votre chanson cause 1 point de dégâts à la Force par WP que vous dépensez. Vous pouvez répartir les dégâts entre autant d'adversaires que vous le souhaitez. Les cibles peuvent tenter de résister à l'effet en lançant INSIGHT - chaque x obtenu annule 1 point de dégâts. Aucun effet contre les monstres.

Le chemin de la guerre

Votre voix inspire vos camarades et amène la peur dans le cœur de vos ennemis. Utiliser ce talent en combat compte comme une action lente (voir page 85).

✥ RANG 1: Vous pouvez émettre un cri de guerre qui accorde à tous vos camarades à courte portée un bonus à toutes les attaques pendant le round, jusqu'à ce que vous effectuiez une autre action. Leurs jets sont modifiés de +1 pour chaque WP dépensé.

✥ RANG 2: vous pouvez émettre un rugissement qui modifie les attaques au corps à corps de tous les adversaires à courte portée jusqu'à ce que ce soit à votre tour d'agir à nouveau au prochain round. Leurs jets sont modifiés de -1 pour chaque WP dépensé. Notez que cela n'a aucun effet contre les monstres.

✥ RANG 3: Votre cri peut faire peur au cœur des adversaires les plus sauvages. Votre cri inflige 1 point de dégâts à l'esprit (WITS) d'un seul adversaire à portée COURTE pour chaque WP dépensé. La cible peut tenter de résister à l'effet avec INSIGHT - chaque x obtenu annule 1 point de dégâts. Aucun effet contre les monstres.