Les explosions
Les explosions touchent tout le monde dans la même zone. L'esquive peut être utilisée pour plonger à couvert ou dans une zone adjacente. La couverture réduit les dégâts des explosions, mais pas les armures.
Les dégâts sont déterminés en lançant un nombre de dés égal à la puissance de l'explosion. Le nombre de succès indique l'ampleur des dégâts subis par les personnes touchées par l'explosion. Il est impossible de pousser le jet.
Vous utilisez le RANGED COMBAT pour lancer des explosifs jusqu'à deux zones (Range 1-2). Les succès supplémentaires augmentent les dégâts. Si vous échouez au test de compétence, la charge explosive touche une zone adjacente choisie au hasard.
Le tableau des explosifs indique la puissance de différents explosifs et le nombre de zones adjacentes qu'ils touchent. Une charge explosive avec une zone adjacente signifie que l'explosion affecte la zone où la charge explose plus une zone supplémentaire. La ou les zone(s) adjacentes affectées est(sont) déterminée(s) au hasard. Déterminez les zones adjacentes avec un dé à six faces. S'il y a trois zones adjacentes, elles sont marquées avec les valeurs 1-2, 3-4 et 5-6. Chaque jet détermine quelle zone est touchée. Pour chaque zone éloignée du lieu de la détonation, les dégâts diminuent de 1.
TYPE | PUISSANCE DE L'EXPLOSION | ZONES ADJACENTES |
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Grenade artisanale | 6 | 0 |
Bâton de dynamite | 8 | 1 |
Grosse charge explosive | 10 | 3 |