Aide, actions simultanées, jets opposés

S'AIDER MUTUELLEMENT

Les autres personnages du jeu peuvent augmenter vos chances de réussir un test de compétences en vous proposant de vous aider dans tout ce que vous essayez de faire. Le maître du jeu décide si vous tirez réellement profit de leurs actions. Vous gagnez +1 à votre test de compétence pour chaque personne qui vous aide, jusqu'à un maximum de +3.

ACTIONS SIMULTANÉES

Lorsque vous faites des choses en même temps, vous ne pouvez pas vous aider les uns les autres. Si vous essayez tous de passer devant quelqu'un ou d'éviter de vous enfoncer dans un marécage, chacun de vous doit réussir son propre test sans l'aide des autres. Toutefois, certaines compétences permettent à un personnage dont le test est particulièrement réussi de donner du succès aux autres (voir Réussites supplémentaires), et de les aider ainsi.

JETS OPPOSÉS

Il y aura de nombreuses situations où un PNJ ou un PJ tentera de vous empêcher de réussir. Un garde peut essayer de vous détecter pendant que vous vous faufilez. Vous et votre ami n'êtes pas d'accord sur un point et chacun essaie d'influencer l'opinion de l'autre. Dans ce cas, l'issue est décidée par des jets opposés.

Vous et votre adversaire faites chacun un jet. La personne qui a le plus de succès l'emporte. Si les deux obtiennent un nombre égal de succès, vous n'avez ni réussi ni échoué. Si votre adversaire est un PNJ, le maître du jeu peut utiliser l'une des trois méthodes décrites dans la section sur les échecs des jets : conséquences, conditions ou complications. Vous obtenez ce que vous voulez, mais quelque chose ne va pas.

En cas de conflit entre deux personnages, où les deux joueurs lancent le même nombre de succès, chacun peut choisir de pousser le jet pour gagner. Si vous obtenez toujours le même nombre de succès, vous devez vous mettre d'accord sur un compromis. Les deux joueurs obtiennent ce qu'ils veulent, mais à un certain prix.