Enchantements
Les enchantements sont une magie qui affecte le lieu et les personnes qui y vivent, et parfois aussi les PJs. Le village peut être enveloppé d'un épais brouillard, la nourriture commence à pourrir sous les yeux des personnages, ou peut-être que l'eau du puits du village se transforme en sang ? La fonction principale des Enchantements est de créer une atmosphère.
On ne se lance pas pour voir si une créature réussit un enchantement - elle réussit automatiquement. Les joueurs affectés par un enchantement doivent passer un test de Peur avec Peur 1. Les situations extrêmes peuvent nécessiter une valeur de Peur plus élevée. Les enchantements durent généralement une scène, mais vous êtes libre d'augmenter leur durée comme bon vous semble.
Les enchantements peuvent inclure :
- Invasion par des animaux - Les animaux naissent avec des défauts - Les animaux s'en vont - Cécité (les PNJ perdent la vue) - Les symboles chrétiens se brisent - Animal commandé - Contact avec l'au-delà (les esprits et les morts-vivants communiquent par la parole, les cris, les parfums, l'écriture ou les visions) - Ténèbres - Distorsion de la vision (les PNJ voient autre chose que ce qui est vraiment là) | - Perturbation (les PNJ sont hantés par des visions horribles) - Tremblement de terre - Sommeil enchanté (affecte les PNJ du lieu) - Envouté (les PNJ deviennent des esclaves sans esprit et peuvent être utilisés pour attaquer les PJs) - Brouillard - La nourriture ou la boisson est transformée ou pourrit - Mareel (phosphorescence sur l'eau) - Aphones (les PNJ perdent leur capacité à parler) | - Cauchemars (un ou plusieurs PJs sont en proie à des cauchemars) - Invasion végétale - Les plantes meurent - Ressusciter les morts - Transformer la pierre ou le bois - Propagation d'une maladie - Tempête - Des signes terribles - L'eau potable est remplie de têtards (les PNJ régurgitent des grenouilles) - Le sol devient marécageux |
Complément
Le maître du jeu : La table où vous êtes assis se met à trembler, faisant tomber les bouteilles et faisant trembler la nourriture dans vos assiettes. Les autres invités se regardent anxieusement...
Joueur 1 (Kaspar Ståhl) : Je me lève et je crie : "Vous ne nous ferez pas peur avec de simples tours de passe-passe !"
Le maître du jeu : La réponse est immédiate - plusieurs invités tombent à terre en hurlant de douleur. Chacun d'entre vous doit faire un test de peur avec Fear 1.