GROUP ROLLS

Lorsque vous relevez un défi avec vos camarades aventuriers, vous ne lancez pas les dés séparément. Vous choisissez plutôt qui, parmi vous, est le plus apte à relever ce défi. Les autres peuvent l'aider (voir aide) si la situation s'y prête. Si le lancer échoue, il compte comme un échec pour vous tous - vous n'êtes pas autorisés à essayer une fois chacun.

Cette règle ne s'applique pas au combat, où chaque aventurier est libre d'attaquer l'ennemi de son choix.