GEAR

Pour augmenter vos chances de réussite, vous pouvez utiliser du matériel. L'équipement peut prendre la forme d'une arme au combat, d'une corde pour grimper ou d'un vieux livre pour comprendre une légende. Vous trouverez de nombreuses armes dans le chapitre 5 et des listes d'autres équipements dans le chapitre 9.

Le matériel utile vous donne des dés bonus. C'est ce qu'on appelle le Gear Bonus. Lorsqu'il s'agit d'armes, les termes couramment utilisés sont Dés d'Armes et Bonus d'Armes. Vous lancez les dés d'équipement avec les dés de base et les dés de compétence, et ils sont comptés de la même manière : six égal x.

L'ÉQUIPEMENT S'USE

Lorsque vous utilisez un équipement et que vous poussez votre jet (voir ci-dessus), il y a un risque que votre équipement soit endommagé. Pour chaque l que vous obtenez avec votre dé d'équipement lorsque vous poussez le dé, le bonus d'équipement de l'objet est diminué de un. Il ne fonctionne tout simplement plus aussi bien - une arme s'émousse, une corde s'effiloche, les pages fragiles d'un livre tombent et s'effritent en morceaux. Si le Bonus d'équipement atteint zéro, l'objet est cassé et ne peut plus être utilisé jusqu'à ce qu'il soit réparé.

Heureusement, le matériel endommagé peut être réparé. Il faut quelques heures de travail et un bon jet avec la compétence CRAFTING. Si le jet est réussi, le bonus d'équipement est récupéré d'un point pour chaque x, jusqu'à la valeur de départ. Si le jet échoue, le bonus d'équipement est définitivement réduit à son niveau actuel. Si le bonus d'équipement a été réduit à zéro et que la tentative de réparation échoue, l'objet est définitivement détruit. Les objets avancés nécessitent des talents spéciaux pour être réparés (voir page 74).

EXEMPLE

« Pour monter au niveau suivant de la tour, Nirmena utilise une corde. Elle doit donc lancer deux dés de base (Agilité 2 actuelle) et un dé d'équipement (la corde a un bonus de +1). Elle a un peu de malchance, échoue au lancer et décide de pousser. Elle réussit le jet, mais un des dés Gear tombe sur un l. La corde s'est éraflée contre une pierre tranchante et se rompt. Nirmena fait une chute ! »