DIFFICULTY AND HELP

DIFFICULTY

HELP FROM OTHERS

D'autres PC ou PNJ peuvent vous aider à réussir un jet de compétences. Cela doit être déclaré immédiatement, avant que vous ne lanciez vos dés. Elle doit également avoir un sens dans l'histoire - la personne qui vous aide doit être physiquement présente et avoir la capacité de soutenir votre action. Le GM a le dernier mot.

Pour chaque personne qui vous aide, vous obtenez une modification de +1. Pas plus de trois personnes peuvent vous aider par jet, ce qui signifie que votre modification maximale grace à l'aide est de +3.

En combat, aider compte comme le même type d'action que celle que vous soutenez (rapide ou lente).

Les PNJ peuvent s'entraider de la même manière que les personnages des joueurs. Laisser les PNJ agir en groupe plutôt qu'individuellement est souvent un moyen facile de gérer un grand nombre de PNJ dans les conflits.

EXEMPLE

« Nirmena essaie d'aider son compagnon d'aventure, le nain Tyrgar, à escalader la vieille tour en ruine. Tyrgar a Agilité 2 et le niveau de compétence 2 dans MOVE. Il doit donc lancer deux dés de base et trois dés de compétence (deux pour son niveau de compétence et un pour l'aide de Nirmena). Il lance un x et fait l'ascension. »